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Android开发怎么样让用户体验速度快

时间:2013-06-05 16:34来源: 作者: 点击:

       出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。我们将详解如何让你的应用变得速度快,关于及时响应和无缝我们将在以后的时间里再向大家介绍。
速度快

       你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。
       编写高效的Android代码,应遵循两个原则:

       不要做不必要的事
       不要分配不必要的内存
       以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景):

       1、避免建立对象
       例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合
       2、使用本地方法
       不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的
       3、使用实现类比接口好

java代码:
Map myMap1 = new HashMap();
HashMap myMap2 = new HashMap();


        调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间
        4、不用getter和setter
        应该直接访问变量
        5、将成员变量缓存到本地

java代码:
for (int i = 0; i< this.mCount; i++)
dumpItem(this.mItems);

//最好改成这样:
int count = this.mCount;
Item[] items = this.mItems;
for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items);


        6、给常量加上final

        static int intVal = 42;  
        1.static String strVal = “Hello, world!”;
        编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。

        static final int intVal = 42;  
        1.static final String strVal = “Hello, world!”;
        现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。

        7、谨慎使用foreach
foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator

       8、避免使用枚举
       枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积

       9、将内部类需要访问的外部变量或方法声明在包范围内

java代码:
public class Foo {
private int mValue;
public void run() {
Inner in = new Inner();
mValue = 27;
in.stuff();
}
private class Inner {
void stuff() {
System.out.println(Foo.this.mValue);
}
}
}

//Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法:
/*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {
return foo.mValue;
}


       10、避免使用浮点数
       嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的
通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则)

(责任编辑:捉蛋网-刷机)
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