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Android SDK源码之单例模式

时间:2013-06-05 16:34来源: 作者: 点击:
  单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
  这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
  android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
  单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

  1.意图
  保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  热门词汇:单例 唯一 私有构造

  2.结构

  android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。

  以输入法为例,把上图修改为实际情况:

  非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
  类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

  3. 代码

  public final class InputMethodManager {

      static final Object mInstanceSync = new Object();//同步

      //内部全局唯一实例

      static InputMethodManager mInstance; 

      //对外api

      static public InputMethodManager getInstance(Context context) {

          return getInstance(context.getMainLooper());

      }    

      /**

       * 内部api,供上面的外部api调用

       * @hide 系统隐藏的api

       */

      static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {

          synchronized (mInstanceSync) {

              if (mInstance != null) {

                  return mInstance;

              }

              IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

              IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);

              mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);

          }

          return mInstance;

      }

  }

  客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

  class ContextImpl extends Context{

      @Override

      public Object getSystemService(String name) {

          if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {

              //... ... 省略下面n个if,else if

          } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {

              //获取输入法管理者唯一实例

              return InputMethodManager.getInstance(this);

          }  else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {

               //... ... 省略下面n个if,else if

          } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {

              //又见单例,无处不在

              return AccessibilityManager.getInstance(this);

          } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {

              //... ... 省略下面n个if,else if

          }  else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {

              return getNfcManager();

          }

          return null;

      }

  }

  非常简单,干净的一个模式。

  4.效果

  创建型模式。
  对唯一实例的受控访问。
  避免全局变量污染命名空间。
  允许对操作和表示的精化。
  比类操作更灵活。

(责任编辑:捉蛋网-刷机)
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