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中国游戏市场的格局正在发生改变

时间:2012-10-07 14:23来源:未知 作者:安卓捉蛋网 点击:
移动游戏的法宝,也是硬伤。当乐网数据显示,单款移动游戏3个月之内的用户流失率达到48.3%,而一年的流失率更高达77.6%,生命周期短是移动游戏的梦魇。鉴于此,Rovio不断推出新版本为用户制造新鲜感,上线至今,“愤怒的小鸟”已推出数十个版本的系列游戏。目

    在国外,“愤怒的小鸟”的盈利主要来自于付费下载和衍生品的销售。Rovio 2011年财报显示,其衍生品收入达3200万美元,占总营收1.063亿美元的30%。鉴于中国用户习惯免费,移动支付体系还不够成熟,“愤怒的小鸟”选择了入乡随俗,采取免费下载的方式。其在中国的收入来自三部分:游戏的嵌入式广告,在不影响游戏品质和体验的前提下适当引入品牌广告,与合作公司进行分成;衍生的娱乐产业链,涉及毛绒玩具、食品、服装、动画、漫画、主题公园等;体验较高的收费版本,例如与联通合作推出全关卡无广告的收费版“愤怒的小鸟·太空版”。按照Rovio的规划,衍生品收入将成为其在中国的主要营收来源

填补奥运空档 力荐10款最火的平板游戏

  “穿越火线”则采取游戏免费、道具收费的模式,这也是中国网游的通行做法。“穿越火线”在道具、经验、标识等方面突出付费玩家与免费玩家在游戏中的差别,为付费玩家提供诸多便利,吸引免费玩家付费升级,而游戏的复杂性又创造了更多的道具设计空间,拉动用户不断消费。

  2011年,“穿越火线”凭借54.6亿元收入跻身“中国十大收入网游排行榜”,成为中国地区吸金能力最强者。《2011年度中国网络游戏市场调查报告》显示,完全不消费的网游用户比例从2010年的27.3%降至10.5%,月消费额在500元以上的用户近20%,但仍有68.3%的用户对道具付费模式并不满意。中国网游需要探索新的盈利模式,“穿越火线”也开始尝试在游戏中植入品牌广告。中国网游大餐正在“分化”。作为“正餐”的端游不断升级,页游是“快餐”,在混乱中走向成熟,而移动游戏还是种在田里的“零食”。

  中国网游市场规模还在膨胀,但增速已大幅放缓。

  文化部数据显示,2011年中国网游市场规模(包括互联网游戏和移动网游市场)达468.5亿元,较上年增长34.4%(图1)。这与2009年之前动辄50%甚至60%的增长相比,已不可同日而语。如果剔除网页游戏、移动游戏的增长,互联网游戏增速放缓的幅度更甚。

  数据变化的背后,是中国游戏市场的格局正在发生改变。

  互联网已经进入“碎片化”时代。从游戏用户角度来看,玩家年龄结构不断分散,大龄玩家比例不断上升,不同年龄段玩家的需求多样化。广东省新闻出版局科技与数字出版处苏毅处长在接受《新财富》采访时表示,网游业转型的根本原因就在于用户需求的转变。

  中国网游业已经站在转型的路口,如果把中国网游业比作一顿娱乐大餐,那么,这顿大餐正在“分化”。作为传统美食、中式正餐的客户端游戏依靠不断“升级”来维护江湖地位;网页游戏以快餐的形式出现,满足了用户的碎片化需求,正在群雄争霸的混乱中走向成熟;而移动网游更像是零食,轻松、简单,但还只是处在生长阶段。用金山游戏副总裁陈飞舟的话说,端游是碗里的,页游是锅里的,而移动网游,还在田里。

  大型端游:“中式正餐”再升级

  与“中式正餐”相似,大型端游较为复杂,多取材于中国传统文化,用户能够产生深度代入感,且付费欲望较强,是网游市场中最为成熟的部分,几大传统游戏商也正是依靠大型端游确定江湖地位。然而,经过一轮激烈竞争后,江山初定,大型端游正逐渐从“新产品拉动型”转向旧游戏升级为主,以巩固固有地盘。

  依靠拳头游戏锁定市场格局

  2011年,中国网游市场排名前六位的腾讯、网易、盛大、完美世界、搜狐畅游、巨人网络(微博),总收入353亿元,已占到75.3%的市场份额,前三名的市场占有率也达59.1%,市场呈高度集中的态势。另外,腾讯成为首家迈入百亿营收阵营的网游公司,独占市场1/3的份额,158亿元的收入更是首次超过第二名网易和第三名盛大之和(图2)。

  多玩游戏发布的2011年《中国十大收入网游排行榜》显示,排名前十的网游无一例外都是大型端游,收入之和达219.4亿元,占中国网游总收入的46.8%(表1)。而且,大型端游对各家网游公司贡献巨大。“穿越火线”和“地下城与勇士”贡献了腾讯游戏收入的一半,“征途2”的收入也占据了巨人网络的半壁江山,“梦幻西游”和“魔兽世界”的收入约为网易游戏总收入的60%,“传奇系列”和“龙之谷”的收入约为盛大游戏(微博)总收入的70%,而“天龙八部3”的收入更是达到了搜狐畅游总收入的80%。

  从新产品拉动到旧游戏升级

  大型端游格局已基本成型,新游戏的成功机会并不大,对于网游公司而言,旧游戏的升级具有举足轻重的作用。首先,即使页游、移动网游来势汹汹,但大型端游在短期内仍是营收主力,守住大型端游市场是当务之急。其次,随着第一批网游玩家参加工作,网游玩家的收入也在逐年提升,单个玩家的价值仍有挖掘空间。另外,页游、移动网游的尝试需要资金支持,大型端游盈利模式成熟,正是稳定的收入来源。 (责任编辑:捉蛋网-刷机)

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