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中国游戏市场的格局正在发生改变(3)

时间:2012-10-07 14:23来源:未知 作者:安卓捉蛋网 点击:
广州菲音CEO黄凯认为,随着页游研发企业经验的积累,研发能力提高,页游的生命周期会延长,也会出现领先的页游研发公司。该公司从SP转型而来,2008年开始专注于网页游戏开发。 移动游戏:还种在田里的零食 移动网游

  广州菲音CEO黄凯认为,“随着页游研发企业经验的积累,研发能力提高,页游的生命周期会延长,也会出现领先的页游研发公司”。该公司从SP转型而来,2008年开始专注于网页游戏开发。

  移动游戏:还种在田里的“零食”

  移动网游的“零食”属性体现在两个方面。一方面,从现阶段来看,移动游戏的市场规模还很小。根据文化部的数据,2011年移动网游戏市场规模38.7亿元,相对于整个网游市场468.5亿元的规模来讲,只能算是零食。另一方面,移动游戏满足了用户随时随地玩游戏的需求,填补了细碎的空闲时间,通过跨平台数据互通等方式,移动游戏可以对PC网游形成补充,并可与LBS等移动互联网应用相结合。而且,对于用户而言,移动游戏更简单、更灵活,是他们的游戏零食。

  发展阻碍仍多

  移动互联网大发展、智能终端大普及,移动游戏似乎迎来了春天。但必须注意到,2011年大红大紫的几款手机游戏,像“愤怒的小鸟”、“水果忍者”、“捕鱼达人”等,都只是单机游戏,用户无需接入互联网就可以参与游戏,应该说,目前还没有一款真正的移动网游能如此风靡,单机游戏仍是移动游戏的主流。

  在中国,移动游戏的发展还有很多现实问题。2011年,中国智能终端出货量达到1.1亿台,超过了之前历年的总和。数量虽然庞大,但主力是千元智能机,这类手机的配置很难支撑移动游戏,甚至连画面稍复杂的单机游戏都会出现卡机现象,电量也不满足要求。

  另外,中国的移动网络发展状况并不尽如人意,3G普及率仍不及1/4。截至2011年,中国家庭的WiFi普及率也只有21.8%,低于全球平均水平,很多用户接入移动互联网还受到流量限制,这在很大程度上制约了移动游戏的发展。另外,中国的移动支付也处于起步阶段,并不成熟。

  占据入口是第一步

  尽管阻碍仍多,但几乎无人质疑其不可估量的前景。不管未来移动游戏的模式如何演绎,积累用户、占据入口都是第一步。目前,做平台成为了业界的共同选择。

  广发证券传媒分析师赵宇杰认为,“现阶段除了苹果和亚马逊(微博)在移动端形成了自己的生态系统外,其他厂商还都在探索中,如果能找到一个新的切入点,还是有机会的。而未来一旦格局形成,那么没建成平台的厂商就会调整自己的定位,例如,做强大的内容提供商。但目前还是大家竞争建平台的阶段”。

  除了应用商店模式,市场上还出现了一批专业的手机游戏平台,如当乐、木瓜移动等,传统互联网公司都加入手游平台的队伍。腾讯2007年就推出了手机QQ游戏中心,并于2012年5月将移动端的多个平台整合成腾讯QQ游戏无线平台。盛大游戏在2005年推出手游平台Game-V,2010年推出安卓手机游戏集成应用“麻球游戏盒子”,因为种种原因,这两个平台均未达到盛大的预期。2012年5月,盛大移动平台极加(G+)问世。

  作为流量变现的有效方式,移动游戏市场自然也吸引了那些在移动端占据入口的企业。

  依靠手机浏览器起家的UC优视2009年收购手机游戏平台九游,进军移动游戏,其首席运营官朱顺炎表示,“UC拥有互联网基因,更懂移动互联网用户的使用习惯,收购九游又弥补了游戏运营经验的不足”。中国最大的免费wap门户网站3G门户也在2008年推出手机游戏平台,3G门户总裁张向东也认为,“无论是从付费情况还是市场容量来看,游戏都是移动互联网中非常重要的,而做平台是所有互联网公司的梦想”。■

  愤怒的小鸟vs穿越火线

  Rovio出品的“愤怒的小鸟”红遍全球,成为移动游戏的经典之作。在PC端,腾讯公司运营的韩国网游“穿越火线”赢得了“中国最吸金网游”桂冠。移动游戏是业界新宠,而传统网游拥有众多“骨灰级”玩家,从产品特点到推广运营再到盈利模式,它们各有各精彩,各有各挑战。

  产品特点:简单轻快VS深度体验

  移动游戏的最大优势是填补了用户的细碎空闲时间,再加上移动终端的配置终究无法与PC抗衡,因此移动游戏更需要短小、轻快、简单。作为一款单机游戏,“愤怒的小鸟”结合了手机的重力感和触摸屏功能,画面简单、操作简便、音乐轻松。“简单到弱智”和趣味性让其变得老少皆宜,在全球10亿多用户的手机里安营落户,其中的1亿多用户来自于中国。 (责任编辑:捉蛋网-刷机)

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